笔趣阁 > 职场小说 > 大国文娱 > 第119章 动漫网站和IP

  

  菲利克斯公司的所谓母公司,也不过是林棋在海外注册的马甲,把马甲公司的股权,过户到林棋身上并不是很困难。随着林棋通过律师事务所把股权从海外的壳公司过户到自然人身上,这样一家有“外资”背景的公司,又重新变成了纯粹的内资。

  接下来一段时间内,菲利克斯公司还会上线一个新的内容平台——菲利克斯动漫。

  国内的动漫网站,A站、B站等等各大视频网站,基本上都是靠采购动漫版权,尤其是是日本动漫的版权。毕竟,动漫领域日本目前虽然处于“业界药丸”状态,但这个“药丸”的进行时,即使是走下坡路,但目前其二维动画的制作能力还处于世界第一。

  至于,三维动画标杆则是美国的迪士尼、梦工厂之类的公司。由于,三维动画至今在技术上还不成熟,国内虽然发力搞三维动画,试图用三维动画来弯道超车,直接跳过二维动漫这个过程。粗制滥造的三维动画,随便搞个开发3d游戏的引擎就可以完成。但是,真正表现的相对自然的三维动画,成本和技术含量,则是远远超过二维动画。

  菲利克斯动漫准备搞的就是二维动画,而不是盲目的去上三维动画。

  “原创动画才是国内动漫产业的未来!因为,动漫本身即使利润不大,市场潜力有限,但动漫的衍生IP,却是拥有巨大的市场潜力。购买别人的动漫授权来播放,即使点击率再高又有什么用呢?IP是别人的,永远是给别人做嫁衣。点击率和眼球效应不是关键,关键是眼球效应背后的核心价值和利益,时不时掌握在自己手中。”林棋表示说道,“菲利克斯上动漫网站,不是搞内容转载搬运,不搞内容丰富的大型动漫网站。而是要做原创,做出出像《fate》那种持续火了近二十年,经久不衰的IP!”

  美国和日本的文化产业,强大的竞争力,并不仅仅体现于制作能力。而且,还有那些几乎形成了当代文化经典,能够火几十年的大IP。

  比如,tYPE-mooN工作室早期的《月姬》、《空之境界》也仅仅是小众作品,但其世界观是统一的。到了《Fate/staynight》,型月世界开始再度进入了高峰,其世界观跟前作也是一脉相承。

  等到《FAtE》人气已经出现退潮时,再度搞出《Fate/Zero》这样的圈粉经典,将《FAtE》和型月世界的人气再度推上新高度。

  至于,手游时代的《Fate/Grandorder》,赚钱效益又创下了以往型月社难以想象的程度。

  纵观型月社背后的经营逻辑,不外乎是搞出一个能够圈粉的世界观和设定,持久的经营这个IP!

  至于,国内有没有这种IP?当然有了!

  比如,金庸武侠的IP,跟型月社的IP成功,也非常的类似。整个金庸14部武侠,世界观一致,前后呼应。再加上,小说里面有大量的历史背景和人物作为衬托,进一步让其作品充满了魅力。

  这种自主产权的IP,最大的好处是,可以不计较一两款作品的成败得失。而是以IP经营为核心。只要核心IP,能够一直久经不衰,那么,迟早会产生惊人的效益。因为,IP是自己的,当然可以考虑长远利益,而不是急功近利的赚快钱。

  “像《宅男总是被穿越》这种原创作品,就可以自主制作动画。动画要有诚意,即使亏了,就当是给游戏打广告了。”林棋笑道,“除此之外,以原创为主的动漫网站,国内还是很少的。我们跟别的动漫网站不跟其比数量和大作,而是要比原创。”

  “没问题!”云仙客点头说道,“1000万的资金,如果做13集一季的动画,预算已经不算低了,以博取口碑为目的打磨精品,绝对是没问题的。”

  实际上,别说是国产动漫,就是日本动漫,绝大部分也是亏本的。但动漫产业之所以存在魅力,因为,精品动漫并不是消费IP,而是制造IP,或者是给原有的IP圈更多粉丝。

  聚焦了更多的人气和核心粉丝之后,根据其IP性质不同,针对性的开发能够盈利的产品。

  最简单就是把动漫改编成游戏,更明确一点,就是改编成手游。目前的手游市场,早就后来居上,成为了游戏产业主战场。相当一部分的手游,赚钱效益,早就打破了曾经主机游戏或是Pc网游的创下的销售记录。

  就如当初《魔兽》、《LoL》每年市场份额可以达到10多亿美元,已经是在全球游戏市场称王称霸。但是,手游时代的圈钱王者,早就攻破了年营收50亿的门槛,直接朝着一款手游年营收百亿美元的方向狂飙猛进。

  之所以这样,因为手机用户远远超过以往的Pc用户。Pc巅峰时期,全球联网的计算机也就在10亿台。但是智能手机时代,能够上网的手机,已经达到四十亿部。

  而且,Pc时代绝大部分的用户,顶多有不到一半的用户,在互联网上进行了电子支付,也就是用户规模是5亿级。触摸屏手机时代,至少有20亿人,使用过手机进行了电子支付。

  支付渠道呈现爆发式增长,造成了智能手机领域的各种产品,包括电商购物、小说、视频、游戏在内,任何一个领域的市场规模,都远远比当初Pc时代要强大的多。

  正是因为手游的利润不菲,所以,每年上市的手游产品,比网游时代多了几十倍,市场竞争也变得更加惨烈。一款新游戏想要但被玩家发现,是比较困难的。因此,就手游时代,空前的重视各种IP和渠道营销。不少手游赚了不菲的流水,但最终还是把大部分的流水贡献给了平台和营销公司,真正拿到手的纯利润是少之又少的。

  菲利克斯公司并不准备向各大渠道献出大部分利润,换取渠道的大力推广支持。

  所以,搞原创动漫来给游戏IP增加人气,这也何尝不是一种好办法。

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