肖遥在美国认识的人里,以歌手、演员、模特这种台前的明星居多,时尚企业的高层因为陈轩和摄影师的身份认识一些,但是电影公司和发行公司的高层,肖遥还真不认识几个,所以才会想着找木英帮忙介绍和联系。可实际操作起来,肖遥发现这件事远没有自己想的那么困难。
不算目前正在拍摄的这部电影,木英做为导演拍摄过的电影长片只有两部,都是小成本小制作,其他的不是诸如宝马广告电影这种短片就是在剧组里以副导演的身份辅助导演工作,总的来说在好莱坞还属于是一位新人菜鸟导演。虽然他的确是认识不少电影公司的管理人员,但他没有多大的名气,跟电影公司的高层也就没有多深的关系。
肖遥跟木英说了童洛和方依然来美国卖片的事情后,木英倒是答应了肖遥帮忙出面联系美国的电影公司,但他也声明他只是做为中间人介绍一下,并不能保证在里面发挥多大作用。
不过在这件事情上,其实也并不需要木英在中间发挥多大的作用。
美国没有华夏那种进口影片配额制度,在引进外国影片的时候并没有数量限制。在华夏拿下21亿多的票房,换成美元也有三亿多了。这个票房就是放在美国也是相当可观的了,商人逐利,美国的电影公司对这个“香馍馍”自然不会视而不见。
当然,由于国家不同,市场不同,文化不同,也不是说在本土票房大爆的电影到了美国之后就一定也会取得好的票房,但是这部电影不一样,大多数真正看过这部电影的人,对这部电影在美国的票房也是非常看好的。
在一部电影中,片中明星的号召力是票房的一个重要影响因素。但是明星在不同国家地区的号召力是不一样的,就算一些在美国有知名度的华夏明星,在美国的票房号召力和在华夏也是截然不同的。不过是一部动画电影,没有真人演出说明了这部电影在华夏取得这么高的票房可不是电影中出现的明星的粉丝堆出来的。首先就避免了这方面可能存在的差异。
再看这部电影本身的内容。场景是太空和地球,电影中地球和人类都是做为一个整体,其中没有出现任何一个国家,不涉及zz或者人种等任何敏感问题,主题讲的是环保和爱情这两个全世界通行的主题。从这个方面讲,两国观众在这方面的接受度上应该没有差别,甚至可能美国观众在“机器人的爱情”这一点上的接受度上还要更高一些。
最后就是这部电影的质量了。虽然是一部2d的动画电影,但电影中的角色形象、场景、色调、美工、台词、特效、配乐这些方面,无一不是具备了很高的水准。即便是放在好莱坞的2d动画电影中,也是一部难得的佳作了。
这部电影在华夏的上映基本结束,20多亿的票房成绩出来以后,就有一些消息灵通的美国电影公司知道了这部电影,也对这部动画电影产生了兴趣。
在童洛和方依然来美国探班之前,就已经有一些美国的电影公司主动跟他们接触过,表明了在美国发行上映的合作意向,只是童洛想要来美国拉上肖遥一起去谈,没有轻易表态。
童洛和肖遥这边想要卖片,让这部动画电影在美国上映,美国电影公司想买票,也想让这部动画电影在美国上映,其实双方都是有这方面的合作意向的。只不过童洛的这间小特效公司从来没有跟美国的公司合作过,肖遥也没怎么跟美国的电影公司接触过,两边都非常陌生,难免就有些顾忌。有了木英这个中间人做为桥梁,双方沟通起来也更加容易一些。
美国的电影公司很多,想要代理或者是购买这部动画电影在美国发行版权的公司不只一家,很自然的就是肖遥和童洛这边的卖方市场了。既然是卖方市场,肖遥和童洛这边自然就占据了主动。除了在联系见面时可以让对方将就一下需要在剧组拍戏的肖遥,将商谈时间定在晚上外,肖遥和童洛也可以争取一些更好的条件。
电影公司在引进成片的时候,一般有买断和分账两种形式。对于肖遥这种卖歌都要分成的人来说,卖电影版权肯定不会选择买断,要的是分账。对于电影公司来说,则肯定是买断这种一锤子买卖会更加方便和划算。双方在这方面的分歧,也导致了这件事情的谈判上不会太轻松。
肖遥他们是卖方市场,在对方有竞争对手的情况下,坚持要分账形式的肖遥他们最终还是与美国的一家电影公司达成了协议。只不过肖遥也适当的做出了一些让步,答应了发行公司会配合进行一些相关的宣传活动。
明星宣传是一个很重要的宣传方式。虽然这是一部动画电影,但也一样有可以宣传的明星。
这部电影在华夏上映之前的宣传期,跑宣传的明星就是肖遥、何莹和黄实三人。何莹和黄实在美国的非华人群体中几乎没有知名度,都算不上明星,自然不需要他们来美国做宣传。但肖遥在美国闹出过的热门事件不少,知名度也不小,即便是做为电影的导演、编剧、制片人、配音、配乐这些幕后的身份,他也是一个非常好的宣传点,而且把这些身份加在一起,他甚至比真人电影中的某位明星演员更加具有话题性和看点,拿到发行版权的美国电影公司肯定不会放过。
肖遥和木英计划跑酷电影的拍摄时间是两个月。从华夏来美国探班的人是在拍摄进行到第四周的时候来的,后面还要拍一个多月,这些来探班的人显然不可能一直在美国待到拍摄结束。
徐飞和陈晓婷的父母只在美国待了三天就回国了,跟他们一起回国的还有林启三和妮娜.爱依古丽这一对住酒店的小伙伴。朱梓彤和孙婷婷这两位不用住酒店,跟男朋友在酒店同居的两位女生则是在美国待了整整一周。
不过朱梓彤和孙婷婷也不是这次来探班的人中在美国待的时间最长的。在美国陪肖遥时间最长的,是因为公事而来的童洛和方依然,以及童洛公司里的一些商务人员,他们在这里待了差不多整整三周的样子,只比肖遥的电影剧组杀青早了半个月。
童洛和方依然在美国待的时间长,当然是因为动画电影海外发行的事情。在跟美国这边的电影公司谈好了发行上映的事情后,肖遥又陪他们一起跟几个欧洲国家的电影发行公司商谈了发行上映的事情。
由于好莱坞是世界上最大的电影生产输出地,许多欧洲国家的电影公司在好莱坞也有着分公司或者办事处,美国的电影公司跟欧洲国家的电影公司联系也相对更紧密一些。在卖欧洲地区的电影发行上映版权的时候,正在美国拍戏的肖遥肯定不会特意飞去欧洲,而是请了那些有意向的欧洲电影公司派人来美国进行商谈。
除了欧美的电影发行上映版权外,肖遥等人还跟北美最大的一家在线影片租赁企业达成了协议,将的海外网络播放以及dvd出租和出售业务的版权卖给了对方。由于这家巨型企业的业务范围遍及全世界一百多个国家,肖遥也没有再找其他的欧洲企业合作,将华夏以外地区的网络播放和dvd出售出租这方面版权只给了他们一家。当然,由于是独家,这方面的条件自然也是会好上一些。
网络播放方面的上线肯定是要定在电影下映之后的。虽然华夏那边的电影已经下映了,但美国这边还没有上映,海外的网络播放肯定是要等美国和欧洲的电影下映之后。
美国和欧洲国家也是有电影审查制度的,不过相对于华夏来说,这些国家的电影审查更多的是给电影分级。这部动画电影没有任何有问题的台词或者镜头,分级肯定是适合所有人观看的g级,但这个流程总归还是要走一遍的。
电影要送审分级,上映之前要做宣传方面的准备工作和宣传工作,要组织影院的看片会,争取排片等一系列的事情,所以在谈妥了电影的版权后,电影也不是马上就能在海外上映的。美国的电影公司这边预计美国的上映档期是在十月份,欧洲那边预计也是差不多那个时候。
电影预计在十月份上映,现在就还没有到宣传期,制片方这边暂时没有什么任务,童洛和方依然就回国了。
搞定了动画电影版权的事情之后,肖遥这边就可以专心于跑酷电影的事情上了。
童洛和方依然回国之后,剧组又拍摄了两周时间才杀青。在这两周内,剧组照例是每周放假一天。而放假的时候,肖遥也是照例没有闲着。
肖遥请基斯.克雷格另外帮他组织了一个mv的拍摄剧组,利用两天的假期,拉着“immortals”乐队的成员拍了一些歌曲mv所需要的镜头。由于最后的mv成品是要将乐队成员的镜头画面和电影中的一些画面剪辑到一起来完成的,所以这些镜头拍摄完成之后,乐队成员也无法看到mv的成品效果,只能等电影那边拍摄完成之后再说。
不过乐队成员也并没有等太久,因为当他们的mv拍摄结束的四天以后,那部跑酷电影也结束了拍摄,杀青了。
拍摄结束不等于电影完成,后面还有剪辑、配乐等一系列的后期工作要做。不过这些后期工作是导演、剪辑师、配乐师等人的工作,就不需要现在的这些剧组成员了。
有些电影在后期制作时会出现因为各种原因而将剧组重新召集起来进行补拍的现象。由于肖遥和木英两人每天拍摄结束以后都会将当天的拍摄素材过一遍,两人觉得肯定不需要后期补拍,所以在电影杀青之后,肖遥就跟徐飞、陈晓婷几人返回了华夏。
这个时候已经是九月份,学校都已经开学了。肖遥和徐飞、陈晓婷这三个大四学生是提前请过假的,还没有去学校报道,准备回学校报道和销假,赵瑞则留在了美国跟木英一起参与电影的后期制作。
后期的剪辑和配乐等工作,导演也都是要参与的,而且要在里面起到非常重要的主导作用。木英和肖遥这两位导演对比起来,木英的长项是对动作场面和电影镜头切换之间的把控,肖遥的长项则是在剧情设计、人物表演和音乐方面。所以在后期制作方面,两人虽然都有参与,但也有一定侧向性的分工。剪辑方面,以木英的把控为主,配乐方面,则是以肖遥的意见为主。
这部电影的剪辑师和配乐师这些是在美国这边请的人,进行后期制作的地点当然也是在美国。肖遥回国之后天天不见面,只跟剪辑师、配乐师通过网络交流肯定是不行的,但是由于木英的存在,肖遥可以通过木英了解后期制作的进度和成果,跟木英商量后期制作上的事情,再通过木英将两人商量的意见给到剪辑师和配乐师,勉强还是可行的。
做为对众筹网友们的交代,跑酷电影的官网上会实时更新电影的制作进度。在拍摄结束以后,电影官网上不仅更新了电影制作进度,公布了电影杀青,还随便挑了一些拍摄的素材做为片花放在了官网上,算是让那些参与了众筹的网友们吃了颗定心丸。
不过一部电影从拍摄结束到上映,这中间相隔的时间有长有短,并不一定,所以官网上没有电影的上映日期。
剧组的拍摄时间比较紧,是因为这部电影的拍摄地在洛杉矶,要将就肖遥等几个学生趁着暑假的时候来美国拍。官网上没有给网友们预计的上映日期,在后期制作上就不用这么赶了,尽可以慢慢的磨。这也是肖遥敢跑回国内,以网络和木英做为媒介来远程参与后期制作的一个重要原因。