《江湖》电影拍摄的时候,电脑特效团队也是不断的跟进。【】值得一提的是,这次的特效团队,是以小伙伴公司的员工为主。
只有少量是从香港和美国挖来的熟练特效师。
自己养特效师,看起来很费钱。比如,没有特效订单的时候,也必须要养着团队,给众多支付工资和日常经营成本。
但实际上,小伙伴公司几乎每年都要推出一部特效大片的情况下。团队至少大半年都有活可以干,所以,自己养特效团队,反而是更省钱。
比如《西游之大圣篇》里面的特效,如果是自己人去做,人工和技术上耗费三百万元就可以做好。但在外请特效团队做,在成本价的基础上,要增加一倍的钱。
而《江湖》虽然是武侠片,但实际上电脑特效只会比《西游之大圣篇》要多三四倍以上,要是请别的团队来做,特效成本估计就不少于2000万元。但小伙伴自己公司来做这个特效,电脑特效方面的成本,不超过1000万元。
“《江湖》是一部武侠片,电影的特效着重强化打击效果,就类似于游戏里面的释放技能,需要不断的优化动画的打击特效一样的。开头,这个义和团,我们不是按照历史上的义和团描述,而是武侠里面的设定描述。比如,这个人是练金钟罩的,吸气之后,身体要呈现淡淡金光,若隐若现的铜钟浮现在身体外。子弹打在他身上,第一波是反弹。第二波,金光淡去。子弹开始在他皮肤上刮出血痕,第三波开始,金钟罩的特效消失,他才开始被乱枪子弹活活打死!这个细节必须要注意!”王启年拿着一段镜头的素材,向周围几个特效师说道。“了解!”特效师纷纷点头,将王启年说的记下来。
“这里面,义和团是会一些江湖上的武功的,相对于武馆的那些人,他们真正像武侠时代的人。只不过学的武功都不算是设定里面的‘绝世神功’!”王启年说道,“为了凸出武功的打击效果。兵器挥动的时候,也需要有特效。将兵器挥动在空气中的轨迹,给勾勒出来。另外,就是兵器挥动。要出现一些火光、寒光、闪电等等特效。打击在地面,人体,建筑,都需要有打击特效。以前香港的武侠电影,也讲究打击效果的,比如,最常用的就是,身上撒一些爽身粉。被打击的时候呈现的效果是,打击效果看起来很强大很有力量。不过,那种打击效果。就太原始简陋了,我们要用先进的技术,把打击效果给描绘好!”
“枪、炮,也必须要用特效,增强效果。士兵枪击的时候,枪口冒出火光。还有子弹。我们都要给足够的特效渲染!现代武器,比如子弹的威力。能打穿武林高手的身体,必须让细节更具备视觉冲击力!”如果效果不行,可以返工重做。
因为,目前《江湖》电影拍摄好的素材,已经转为数字格式,可以保存在电脑上,可以复制备份很多份。所以,特效团队可以不断的做,即使做失败了,也不过是返工而已,并不显得浪费。
而特效团队跟进去制作,也是因为整个特效的工作量很大,并不比电影拍摄的工作量小。如果是后期再来做的话,很耽误上映的日程。
所以,电影开始拍摄不久,特效工作室已经开始加入了剧组中。
目前小伙伴特效工作室,一共有17个人。三个香港那边挖过来的特效师,一个是美国那边的华侨,剩下的就全部都是小伙伴公司自己培养出来的了。
小伙伴公司培养的特效师,是从游戏制作项目中培养出来的。
游戏开发过程中,也需要使用各种动画特效软件。这也使得小伙伴公司,开始积累了一些特效人才。
游戏的特效,往往是远远不如电影版,区别在哪里呢?最主要的不是技术,而是成本问题。
比如,电影特效可以使用大型服务器,把每一帧画面,都渲染的很出色。游戏要是按照电影版本做特效,成本上是不允许的。
简单说,游戏里面需要使用的动画特效镜头,可能是电影版本的几百倍几千倍那么多,每一个细节都做到极致。不逊色电影级的特效,成本会达到天文数字,不可能赚的回来。
不过,通过游戏项目锻炼人才,公司也确实培养了一大批的特效师,当然了,只能算是能熟练使用特效软件的低端特效师。距离好莱坞的那些高端的特效师,可以自己编程,可以自己开发研究更先进的工具,还是有巨大差距的。
亚洲大多数的影视特效工作室,目前基本都处于产业链低端。由于亚洲的特效师所用的主流的软件,都是欧美淘汰下来的技术,与欧美的差距,至少相差了五年、
不仅仅是技术上差距了五年,更重要的是研发上的差距。简单说,电影特效方面,新技术的研发主要都是欧美推动。一些好莱坞大片里面的特效,很多都是采用专门给电影定制的先进技术。
至于一些公开售卖的特效软件,已经属于不算先进的了,才会拿到市场上销售卖钱。就如“s”这款美国推出的特效软件,在上市的时候,已经属于即将被好莱坞主流特效工作室淘汰的技术了。
不过,即使的这样,国内的目前也没有实力,研发出“s”同等水平的特效软件。
现在小伙伴公司的特效团队,仅停留在学会使用“s”的程度。
不过,王启年深信,将来小伙伴公司也能具备更高端的研发能力。