笔趣阁 > 职场小说 > 重生之资源大亨 > 第一千二百零五章 准备万全

  方明远前世里对于游戏还是比较喜欢的,半宅男的他,无论是主机游戏、掌机游戏、还是网络游戏,手机游戏都玩过不少,对于几大游戏主机的上市时间还是有一些印象的。

  如果说世嘉株式会社的新主机正常情况下在二零零五年的年初就可以上市,那么留给世嘉株式会社的时间就还算充裕。索尼公司和微软公司虽然都在研发新的游戏主机,但是索尼公司刚刚推出新型ps2主机,在短时间内不可能再推新主机,否则的话,很大程度上,就成了自己和自己打擂台了。

  况且,ps2主机的销售台数虽然被“水瓶座”追了上来,但是由于ps的巨大影响力,方明远认为它的生命力应当还有相当长的时间。ps2主机如今也已经实现了盈利,但是时间上却是比“水瓶座”慢了不少,提前推出新主机,对于索尼公司来说,显然是弊大于利。除非索尼公司打算倚仗着雄厚的资金强行抢占世嘉株式会社的市场份额,就像前世里微软公司通过加速主机的更新换代,来抢占索尼的市场份额一样。只是,如今的世嘉株式会社资产虽然与索尼和微软难以相比,但是真要打起资金战来,有方家资本做为后盾的它,也没有什么好怕的。只要想想香港锦湖电影集团公司近几年来的收益,就没有人会认为方家目前的资金会是捉襟见肘。

  倒是微软公司,方明远有些摸不准,比尔很重视xbox这一块,而且xbox自从发行以来,做为初出茅庐的菜鸟,它取得的成绩绝对不能说差,但是还不能够动摇世嘉株式会社、任天堂和索尼在家用游戏主机产业中的地位。财大气粗的微软会不会像前世里那样故技重施,尽快地推出新一代主机呢?

  虽然说他是微软的重要股东。但是方明远在微软公司里的影响力却是只局限在重要股东和管理层人士的圈子里,xbox使得微软和世嘉株式会社处于竞争对手,他自然也是要避嫌一些,但是这并不代表着方明远就不能够从其他渠道探知一些消息,所以他可以确定,微软的新主机至少在二零零五年的上半年,是不可能推出的。

  这不仅仅是因为微软目前还没有怎么大举宣传,更是因为gamestation公司和史克威尔株式会社都没有收到微软公司开发适用于新主机游戏的请求。方明远不认为,比尔会为了保密,而放弃gamestation公司和史克威尔株式会社的作品。再好的游戏主机。如果说没有了游戏,那么也就是一块昂贵的砖头!哪一家的游戏主机上的好游戏多,卖得台数就多,这已经是经过多年验证的真理。

  所以,方明远决定还是不急于推出世嘉株式会社的新主机,一方面是进一步地完善新主机,另一方面也是给德光电子集团调整生产留下足够的时间。

  对于方明远的这一要求,宇田仲并不感到意外,四大游戏机生产商里。单纯从游戏领域来说,世嘉株式会社主要的处境可以说是最不错的,所以,如果说不是必需。维系现状,对于世嘉株式会社来说也是一个不错的选择。而新主机的接近定型,则是令世嘉株式会社又多了一张底牌!

  “新主机的首发配套游戏,目前进行地怎么样了?”方明远又扭头问宇多田正光道。他对新主机的性能有足够的信心,但是再好的主机,也必须有足够多的游戏配套才可以充分地发挥出其性能来。新型主机因为配套的游戏太少而出师不捷的。前世里可是有着太多的先例了。所以,从一开始,世嘉株式会社的新型主机就要求必须能够运行“水瓶座”主机游戏,而且在发售的时候,必须要有不低于四到五款的游戏同时上市。gamestation公司和史克威尔株式会社做为和世嘉株式会社有着同一个大老板的企业,新型主机的首发游戏研发自然是义不容辞。而且世嘉株式会社新游戏的开发工具也已经在第一时间交给了两大公司。

  “已经完成百分之八十的进度,的进度已经有百分之七十四,如果说宇田董事长他们在二零零五年的下半年发售新主机的话,我想完全没有问题。还有两款赛车和射击游戏,应当都没有问题。史克威尔株式会社那边,的进度也已经过半,还有您要求的和的复制版,在二零零五年夏季前,应当都可以完成……”宇多田正光道。为了世嘉株式会社的新主机,两大公司也是准备良久,总共有各种类型的十一款游戏正在制作中。再加上世嘉株式会社自己准备的游戏,总数达到了十七款。

  方明远点了点头,和他在前世里都玩过,后来一直都感慨,史克威尔株式会社为什么不对这两款游戏进行复制,剧情、人物、系统什么的都不用大改,只要能够令这两款游戏的画面精美程度能够达到的水平,肯定会有大批的老玩家愿意重温经典。他自己其实就曾经多次想要重温这两款游戏,但是都是因为已经完全不能适应那已经显得“粗糙”的画片,而不得不放弃。

  这一世,他入主史克威尔株式会社之后,很快就将这个方案提了出来,虽然说在董事会上,也有不少人持否定态度,认为这样做,会吃力不讨好。将两款游戏的画面精美度提升到不低于的水准,公司必须要投入巨额的资金,这就会有一个问题,旅游发售时,定价高了,可能会被玩家们指责为圈钱的行为,定价低了,就可能会达不到预想盈利水平。

  但是这些反对的声音,对于方明远来说,都听而不闻,被他强行镇压了下去。而事实上,当史克威尔株式会社将要对和进行复制的消息传出去之后,引起了玩家们的强烈响应,一时间,关注度甚至于超过了史克威尔株式会社正在制作的!

  而就在史克威尔株式会社着手对和进行复制的时候,世嘉株式会社的新主机开发工具交付下来,方明远顺水推舟地要求这两款游戏首发在世嘉株式会社的新型主机上!想一想在相当于ps3水平的主机上重玩和,就是方明远的心里,也是有着按捺不住的小激动。

  其实gamestation公司和史克威尔株式会社还有几款正在制作的游戏,只是由于种种原因,不适合留给世嘉株式会社的新主机首发,否则的话,新主机发行时的配套游戏阵营还将可观。不过……考虑到世嘉株式会社还要和其他游戏制作公司进行合作,届时新主机发行时,配套的游戏应当不会低于二十款,这个数字可以说已经是相当不错了。

  接下来,宇多田正光又和方明远谈起电影改编游戏的授权问题,香港锦湖电影集团公司手中的不少经典电影其实都可以改编成为游戏,比如说、、即将上映的等等。

  方明远也谈了一些自己对游戏市场未来发展的看法,再一次地强调,无论是gamestation公司,还是史克威尔株式会社,必须要重视网络游戏的开发,也要对手机游戏的开发做好储备,还有就是体感游戏!

  体感游戏其实在街机时代一直都存在的,像、这类需要游戏光枪,并且需要配合玩家手臂动作游戏,还有像跳舞机这样的游戏都可以理解为体感游戏的基础。

  方明远并不认为体感游戏在未来可以替代游戏手柄,而且在这方面,任天堂原本就居于优势,他只要求gamestation公司和史克威尔株式会社不要忽略这类型的游戏,在有合适的题材时不要错过,为未来体感设备和体感游戏成为了家用游戏主机的重要组成部分时,不要措手不及。而相比之下,手机游戏和网络游戏的开发,他更为重视。

  “方少,恭喜暴雪公司的第一款网络游戏已经开始正式公测,取得了极好的反响。”宇多田正光笑道,当gamestation公司的负责人可不是一件轻闲事,方明远旗下的暴雪公司可以说就是它最大的同门对手。虽然说,暴雪公司的作品大多都是适用于计算机,而没有登陆家用游戏主机,但是暴雪公司的业绩,却是令业内人士为之瞠目结舌——、、,以及被暴雪收购到旗下的和,哪一个拿出来,在业内都是响当当的作品。

  而的进入公测,无疑标志着暴雪公司又多了一个吸金的利器。u